- Carrera.
- Para iniciarse la jugada se debe realizar el snap, en el que el balón debe pasar por entre las piernas del center.
- El center no puede recibir un handoff del QB inmediatamente después de que haya realizado el snap.
- El quarterback es el jugador que recibe el snap del center.
- El quarterback no puede atravesar la línea de scrimmage corriendo con la pelota, salvo que haya entregado la pelota a un compañero y éste u otro jugador se la vuelva a entregar a él.
- En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios handoffs por detrás de la línea de scrimmage siempre y cuando sean hacía atrás o bien lateralmente. Si se realiza hacía delante será considerado un pase (solo se puede realizar un pase hacia delante por jugada).
- Los pases hacia atrás por detrás de la línea de scrimmage están permitidos y son jugadas de carrera.
- Una vez que la pelota ha cruzado la línea de scrimmage no puede ser entregada ni pasada en ninguna dirección.
- Las “Zonas de No-Carrera” están localizadas 5 yardas delante de cada end zone. Cuando la pelota está en o dentro de la línea de la yarda cinco rival el ataque no puede realizar jugadas de carrera.
- El jugador que toma un handoff puede posteriormente pasar el balón siempre y cuando se encuentre por detrás de la línea de scrimmage.
- Todos los jugadores de defensa podrán entrar a presionar en el momento que se produzca un handoff o un pase hacia atrás, y también cuando el ataque los simule en una jugada de engaño.
- El rotar sobre sí mismo por parte del jugador que porta el balón para esquivar a la defensa está permitido, pero no podrá ni saltar ni lanzarse sobre un jugador de defensa para ganar yardas.
- La pelota será situada para la siguiente jugada donde estaba el pie del jugador que llevaba el balón cuando de quitaron el flag (no donde estuviera el balón).
- Recepción.
- Todos los jugadores son elegibles para recibir un pase (incluido el QB si anteriormente ha entregado el balón a un compañero por detrás de la línea de scrimmage.)
- Como en la NFL, un jugador puede estar en motion (movimiento), pero no en dirección a la end zone rival en el momento del snap.
- Un jugador debe tener por lo menos un pie dentro de los límites del campo cuando reciba un pase para que sea completo.
- Pase.
- Solo los jugadores de la defensa que estén a 7 o más yardas en el momento del snap podrán entrar a presionar al pasador.
- El quarterback dispone de 7 segundos para pasar el balón. Si el pase no ha sido realizo transcurridos los 7 segundos la jugada finaliza. El ataque pierde el down y vuelve a iniciar el ataque desde el mismo punto que el anterior.
- Solo se permite un pase hacia delante por down, y siempre por detrás de la línea de scrimmage.
- Las intercepciones cambian el equipo que tiene posesión del balón.
- Las intercepciones pueden ser retornadas por la defensa.
- Cuando se intercepte un balón en la propia end zone la jugada finaliza y el equipo que ha recuperado el balón iniciará su ataque en su yarda cinco. Pero si el jugador que intercepta corriera y saliera de su end zone entonces la siguiente jugada comenzaría en el punto hasta el que ese jugador hubiera avanzado. De todas formas si el jugador que abandona su end zone después de interceptar volviera a entrar y allí le quitaran el flag supondría un safety para el otro equipo que además recuperaría la posesión del balón.
- Pelota Muerta.
- Las sustituciones sólo se pueden realizar a pelota muerta.
- La pelota se considera muerta cuando:
- El balón cae al suelo.
- Un árbitro hace sonar su silbato.
- Al portador de la pelota se le quita el flag o comete una ilegalidad.
- Se produce una anotación.
- Cuando cualquier parte del cuerpo del portador de la pelota que no sean manos o pies tocan el suelo o cuando éste se sale del campo.
- Si un flag del portador de la pelota se le cae la jugada será parada por el silbato del árbitro, la pelota se declarará muerta y la siguiente jugada se iniciará en el punto donde se le cayó el flag.
- Los jugadores son inelegibles para coger un pase si alguno de sus flags se le cayó.
- Nota: No se pueden recuperar los fumbles. La siguiente jugada se iniciará desde el punto donde se le cayó de las manos al jugador que la llevaba. Si el fumble se produce en el snap, la pelota volverá a ser situada en la línea de scrimmage en el down siguiente.
- Presión al quarterback.
- Todos los jugadores que presionen al pasador deben estar como mínimo a 7 yardas de la línea de scrimmage en el momento del snap.
- No hay número máximo de jugadores que puedan presionar al QB. Los jugadores que no presionen al QB pueden estar defendiendo en la línea de scrimmage. Una vez que la pelota es entregada en handoff o en un pase hacía atrás o bien se simula una de esas acciones en una jugada de engaño, la regla de las 7 yardas se queda sin efecto y todos los defensores pueden cruzar la línea de scrimmage. Una marca especial o bien un árbitro indicará la distancia de 7 yardas al inicio de cada jugada.
Recuerden que los bloqueos y placajes no están permitidos.
- Conducta antideportiva / Contacto ilegal.
- Si el árbitro observa cualquier acción donde haya contacto flagrante, placar, dar un codazo, empujones, bloqueos o cualquier conducta antideportiva se detendrá el juego y el jugador será expulsado del torneo. No se tolerará el juego sucio.
- Las provocaciones, insultos, palabras malsonantes o burla hacia los árbitros, rivales, equipos o espectadores no están permitidos. Los árbitros determinarán cuando esto ocurre. Si esto sucede el árbitro dará un aviso al jugador. Si continuase, el jugador o jugadores serán expulsados del partido.
- Penalizaciones.
- Todas las faltas acarrearán 5 yardas de penalización. El down será repetido (salvo excepciones) y las 5 yardas se contarán desde la línea de scrimmage.
- Todas las faltas podrán ser declinadas por el equipo rival a excepción de la Salida en Falso.
- Las penalizaciones nunca excederán la mitad de la distancia desde la línea de scrimmage hasta la end zone rival.
- El árbitro será quien determine si un contacto se ha producido en un lance normal del juego con lo que no será considerado falta. Todas las faltas serán aplicadas desde la línea de scrimmage.
- Solo el capitán del equipo le podrá preguntar al árbitro acerca de la aplicación del reglamento. Jugadores y entrenadores no pueden discutir las decisiones arbitrales.
- Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa a excepción que el ataque la decline (se jugaría otra jugada aún con el reloj agotado).
- Las faltas después de una intercepción se aplicarán desde el punto de la intercepción, pero siempre se dejará finalizar la jugada antes de aplicar ninguna falta.
· Adenda: Las faltas y sus penalizaciones
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