- Posesión.
- Un sorteo con una moneda determina la primera posesión. El perdedor del sorteo tiene la opción de escoger la end zone a defender.
- El equipo que pierde el sorteo dispondrá de la posesión del balón al inicio de la segunda parte empezando a atacar desde su propia yarda cinco.
- No hay chutes. El equipo ofensivo toma la posesión del balón en su propia yarda cinco y tiene cuatro downs para atravesar el medio del campo. Si lo consigue dispondrá de cuatro downs más para tratar de hacer touchdown. Si el ataque falla en su propósito la posesión del balón cambia y el nuevo equipo atacante iniciará su posesión desde su propia yarda cinco. Un primer down automático por penalización dejará sin efecto el resto de requerimientos y el ataque dispondrá de 4 nuevos downs para pasar de medio campo o anotar.
- En todos los cambios de posesión (a excepción de la intercepciones) el nuevo equipo atacante comienza desde su propia yarda cinco.
- Los equipos cambian de end zones después de transcurridos 20 minutos (en la media parte).
- Dimensiones del campo y marcas.
- LONGITUD: 60 yardas (54'86 m)
- ANCHO: 30 yardas (27'43 m)
- END ZONE: Máximo 10 yardas de profundidad y mínimo 7 yardas
- ZONAS DE NO-CARRERA: Deben estar marcadas a 5 yardas de las end zones
- Indumentaria.
- Los tacos están permitidos, pero no deben ser metálicos. Las inspecciones deben realizarse antes del inicio de los partidos.
- Los uniformes oficiales para un torneo deben ser llevados durante el juego.
- Todos los jugadores deberán usar protector bucal sin excepción.
- Las protecciones para el cuerpo, así como los pañuelos o gorros en la cabeza no deberían ser permitidos.
- Número de jugadores.
- En las competiciones oficiales de NFL los equipos los compondrán 6 jugadores (5 en el campo y un reserva) y pueden ser de 7 jugadores (5 en el campo y 2 reservas) si por lo menos uno de los jugadores es una chica.
- En las competiciones oficiales de la EFAF los equipos podrán ser de 10 jugadores (5 en el campo y 5 reservas).
- Los equipos pueden seguir jugando con un mínimo de 4 jugadores (debido a lesiones).
- Si menos de 4 jugadores están disponibles, el partido quedará suspendido y el equipo que no disponga del mínimo perderá el encuentro.
- Duración / Prórroga.
- La duración del partido es de 40 minutos (dos partes de 20) a "reloj corrido".
- El reloj no se parará a excepción de en los dos últimos minutos de cada mitad, que se disputarán a “reloj oficial”. Si el portador de la pelota sale de los límites o si un pase es incompleto el reloj se detendrá. También se detendrá el reloj tras una anotación o un cambio de posesión. No se detendrá el reloj después de cada jugada. Los jugadores aprenderán a controlar el reloj de juego como en el fútbol americano. El Flagfootball debe ser una herramienta educacional para aprender las mecánicas del fútbol americano.
- Los árbitros podrán detener el reloj en cualquier momento a su discreción.
- En un partido donde sea necesario un ganador (eliminatoria, final, etc.) se jugará prórroga. El tiempo entre el final del partido y el inicio de la prórroga será de 2 minutos. Un sorteo con una moneda determinará la primera posesión para la prórroga. El equipo ganador del sorteo empezará su ataque desde su yarda cinco. Se jugará hasta que uno de los dos equipos anote momento en el que finalizará el partido. No hay tiempos muertos extra para la prórroga.
- Cuando la pelota queda lista para jugarse el equipo atacante dispone de 30 segundos para realizar el snap.
- Cada equipo tiene 2 tiempos muertos de 60 segundos por parte. Estos no podrán reservarse ni para la siguiente parte ni para la prórroga.
- Los tiempos muertos los pueden pedir o el Entrenador Principal o un jugador que esté en el campo.
- El reloj permanecerá parado durante los tiempos muertos.
- El reloj se parará para que el árbitro avise a los dos equipos que restan dos minutos para que finalice la segunda parte del partido. (No se considerará tiempo muerto).
- El descanso será de dos minutos.
- Cuando el reloj se pare, se volverá a poner en marcha coincidiendo con el siguiente snap que se produzca.
- Anotaciones.
- Touchdown: 6 puntos.
- Punto Extra: 1 punto (jugado desde la yarda cinco).
- Doble Punto Extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 12).
- Safety: 2 puntos.
- Nota: Una intercepción retornada hasta la end zone contraria en cualquier jugada de Punto Extra que finalice con anotación del equipo de defensa sumará 2 puntos al marcador de la defensa y le dará a este equipo la posesión en su yarda cinco para la siguiente jugada.
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