volver a la presentación Manual de Iniciación al NFL-Flagfootball
edición digital revisada y ampliada
 copyleft de Luis R. Míguez para Club Deportivo DCOA  copyleft de Luis R. Míguez para Club Deportivo DCOA

ADENDA: LAS FALTAS Y SUS PENALIZACIONES

FALTAS EN DEFENSA

· Fuera de juego – 5 yardas
· Sustitución ilegal – 5 yardas
(un jugador entra en el campo después de que el balón esté listo para jugarse, engañando al contrario o 6 jugadores en el campo)
· Señales para despistar – 5 yardas
(cualquier señal que pueda distraer al contrincante o simular señales del ataque antes del inicio de la jugada)
· Interferir a un rival o tocar el balón antes del snap – 5 yardas
· Presión ilegal – 5 yardas
(presionar al pasador no estando a 7 ó más yardas de la línea de scrimmage)
· Interferencia en el pase – 5 yardas e implica primer down automático para el ataque
· Contacto ilegal – 5 yardas y primer down automático
(agarrar, bloquear, placar, etc.)
· Tirar ilegalmente del flag – 5 yardas y primer down automático
(quitarle el flag a un jugador antes de que este haya recibido el balón)

 

FALTAS EN ATAQUE

· Esconder el flag o impedir con la mano que el rival lo quite – 5 yardas
· Retraso de juego – 5 yardas
(tardar más de 30 segundos en iniciar la jugada)
· Sustitución ilegal – 5 yardas
· Agarrar a un rival – 5 yardas
· Motion (movimiento) ilegal – 5 yardas
(más de un jugador en movimiento antes del snap, o un jugador en movimiento hacía la end zone rival)
· Salida falsa – 5 yardas
(no puede ser declinada)
· Snap ilegal – 5 yardas
· Recolocación ilegal – 5 yardas
(uno o varios jugadores cambian de posición antes del inicio de la jugada y no están en su nueva ubicación por lo menos un segundo parados antes del snap)
· Tirarse al suelo o contra un defensa – 5 yardas
· Jugador fuera de límites – 5 yardas
(si un jugador sale de los límites del terreno no puede volver a entrar para recibir el balón)
· Pase hacia adelante ilegal – 5 yardas y pérdida de down
(se produce más de un pase hacía adelante en la misma jugada o se realiza una vez atravesada la línea de scrimmage)
· Interferencia en el pase del ataque – 5 yardas y pérdida de down
(empujar, bloquear o estorbar al defensor)
· Carrera en “Zona de No-Carrera” – significará pérdida de down
(y siguiente jugada desde donde se inició la anterior)
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