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ADENDA: LAS FALTAS Y SUS PENALIZACIONES
FALTAS EN DEFENSA
- · Fuera de juego – 5 yardas
- · Sustitución ilegal – 5 yardas
- (un jugador entra en el campo después de que el balón esté listo para jugarse, engañando al contrario o 6 jugadores en el campo)
- · Señales para despistar – 5 yardas
- (cualquier señal que pueda distraer al contrincante o simular señales del ataque antes del inicio de la jugada)
- · Interferir a un rival o tocar el balón antes del snap – 5 yardas
- · Presión ilegal – 5 yardas
- (presionar al pasador no estando a 7 ó más yardas de la línea de scrimmage)
- · Interferencia en el pase – 5 yardas e implica primer down automático para el ataque
- · Contacto ilegal – 5 yardas y primer down automático
- (agarrar, bloquear, placar, etc.)
- · Tirar ilegalmente del flag – 5 yardas y primer down automático
- (quitarle el flag a un jugador antes de que este haya recibido el balón)
FALTAS EN ATAQUE
- · Esconder el flag o impedir con la mano que el rival lo quite – 5 yardas
- · Retraso de juego – 5 yardas
- (tardar más de 30 segundos en iniciar la jugada)
- · Sustitución ilegal – 5 yardas
- · Agarrar a un rival – 5 yardas
- · Motion (movimiento) ilegal – 5 yardas
- (más de un jugador en movimiento antes del snap, o un jugador en movimiento hacía la end zone rival)
- · Salida falsa – 5 yardas
- (no puede ser declinada)
- · Snap ilegal – 5 yardas
- · Recolocación ilegal – 5 yardas
- (uno o varios jugadores cambian de posición antes del inicio de la jugada y no están en su nueva ubicación por lo menos un segundo parados antes del snap)
- · Tirarse al suelo o contra un defensa – 5 yardas
- · Jugador fuera de límites – 5 yardas
- (si un jugador sale de los límites del terreno no puede volver a entrar para recibir el balón)
- · Pase hacia adelante ilegal – 5 yardas y pérdida de down
- (se produce más de un pase hacía adelante en la misma jugada o se realiza una vez atravesada la línea de scrimmage)
- · Interferencia en el pase del ataque – 5 yardas y pérdida de down
- (empujar, bloquear o estorbar al defensor)
- · Carrera en “Zona de No-Carrera” – significará pérdida de down
- (y siguiente jugada desde donde se inició la anterior)
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