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GLOSARIO DE NFL-FLAGFOOTBALL
Las 145 palabras que siempre has querido conocer

El flagfootball es una especialidad del fútbol americano, por lo que la inmensa mayoría de los términos que se utilizan en él son préstamos del "hermano mayor". Todos están en inglés, por lo que te damos la interpretación de los más usados.
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Ace Formation: Formación con dos tight ends. Esta es una formación cerrada. Pincha aquí para ver la formación.
AEFA: Agrupación Española de clubes de Fútbol Americano, reconocida por el Consejo Superior de Deportes.
AMDCOA: Primer club asturiano de fútbol americano, editor de esta sede web.
Asturias Flag Bowl: Campeonato de Asturias de Flagfootball Escolar. El campeón de Asturias acude anualmente a la Spanish Flag Bowl.
Audible: Cambio que el quaterback hace de la jugada estando ya en la formación.
Backfield: Zona del campo donde se situa el equipo de ataque, por detrás de la línea de scrimmage.
Ball: Balón, pelota. La pelota de fútbol americano, que es ovalada, está diseñada especialmente para facilitar los pases a una mano hacia delante.
Ball Control: Control que el equipo de ataque hace del balón; cuanto más tiempo esté en su poder, menos tiempo tendrá el equipo contrario para anotar. Esto lleva a desarrollar estrategias de control del reloj.
Big Play: Jugada en la que un equipo gana veinte o más yardas. En NFL-Flagfootball consideraremos un big play cualquier ganancia de más de quince yardas.
Blitz: Acción de la defensa en la que se pone presión al quaterback rival enviando a un jugador que deja de realizar su misión. En NFL-Flagfootball puede realizar un blitz cualquier jugador que en el momento del snap esté a siete o más yardas de la línea de scrimmage. Blitzer es el jugador que realiza el blitz.
Blitz Line: Línea desde la que se puede realizar el blitz, y que está situada a 7 yardas de la línea de scrimmage. Este término es propio del flagfootball, puesto que en fútbol americano se puede blitzar desde cualquier punto.
Block: Bloqueo, acción de frenar u obstaculizar a un jugador rival sin agarrarle. En NFL-Flagfootball no están permitidos los bloqueos, aunque sí están autorizados en otros reglamentos de flagfootball.
Bomb: Llamamos una bomba a un pase profundo, de veinte o más yardas.
Bowl: Tazón, copa; trofeo. Por extensión se denominan BOWL todos los torneos de fútbol americano. En Europa sería lo que llamamos una Copa. La Bowl más famosa es la SuperBowl.
Center: Jugador del ataque que realiza el snap; el center es también un receptor; en los playbooks está representado por un cuadrado (ver formaciones).
Coach: Entrenador del equipo.
Coin Toss: Lanzamiento de una moneda. En NFL-Flagfootball el ganador del sorteo escoge entre tener la primera posesión del balón o elegir la end zone a defender. En la Dragons Bowl 2003, en la segunda mitad no se cambiaba de campo.
Cornerback: Jugador de la defensa que tiene por misión la cobertura de los receptores que forman cercanos a las bandas.
Coverage: Cobertura, marcaje. Cada jugador de la defensa realiza la cobertura de un jugador del ataque o de una zona. La cobertura implica dificultar el pase no dejando desmarcado a su par.
DCOA: Nombre actual del primer club asturiano de fútbol americano, editor de esta sede web.
Defense Team: El equipo de defensa es el que no está en posesión de la pelota.
Defensive Back: Jugador de la defensa cuya misión es la cobertura de los receptores.
Deflect: Acción de la defensa por la cual impide al ataque completar un pase desviando el balón al suelo.
Delay of Pass: Demora en el pase. El quaterback tiene siete segundos para pasar o entregar la pelota a un jugador. Esta falta es única del NFL-Flagfootball; no existe en fútbol americano.
Domme: Estadio cerrado en el que se juega a fútbol americano. Podemos hacer la analogía con nuestros polideportivos cuando se juega en ellos a flagfootball.
Double Reverse: Jugada de engaño en la que se realizan dos reverse, el segundo en sentido contrario al primero, para tratar de coger a contrapié a la defensa.
Double Team: Doble cobertura. Táctica defensiva por la cual se asignan dos jugadores a un mismo jugador atacante; la defensa forma sin free safety.
Down: Cada una de las jugadas de un drive. El ataque, partiendo de su yarda cinco, dispone de cuatro downs para pasar la línea de medio campo; si lo consigue obtiene un primer down, o sea, cuatro downs más para traspasar la línea de gol.
Downfield: Zona del campo comprendida entre la línea de scrimmage y la línea de gol rival.
DRAGONS: Los Barcelona Dragons fueron una franquicia española de la NFL Europa. Tras el acuerdo de colaboración con el F.C. Barcelona pasó a llamarse F.C. Barcelona-Dragons. A día de hoy la franquicia está desaparecida.
Dragons Bowl: Campeonato de España Escolar de NFL-Flagfootball organizado anualmente por los Barcelona Dragons hasta 2003. Con la desaparición de la franquicia española de la NFL Europa el campeonato nacional pasó a denominarse Spanish Flag Bowl.
Draw: Jugada de engaño en la que el quaterback simula una jugada de pase para propiciar una jugada de carrera.
Drive: Conjunto de las jugadas de ataque de un equipo hasta que el otro equipo recupera la posesión de la pelota.
Drop Back: El movimiento del quaterback hacia atrás después de recibir el snap.
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End Around: Jugada de engaño en la que un runningback o un receiver que corre por el backfield va en busca del quaterback para coger la pelota.
End Line: Cada una de las líneas de final del campo (al final de cada end zone).
End Zone: Zona de anotación a la que hay que llevar la pelota para conseguir un touchdown. Mide 30 x 10 yardas, siendo la profundidad mínima siete yardas.
ESBARDOS: Equipo del Club Deportivo AMDCOA, editor de esta sede web.
European School Final: Campeonato de Europa Escolar de NFL-Flagfootball organizado anualmente por la NFL-Europa durante los actos de la World Bowl. Los tres mejores equipos acuden al World Championship NFL-Flagfootball.
Extra Play: Tras conseguir un touchdown, el ataque gana también una jugada extra. Se consigue un punto si se vuelve a entrar en la end zone jugando desde la yarda cinco, y dos puntos si se hace desde las doce yardas.
Fake: Engaño, finta. Cualquier acción que tenga como objetivo engañar al rival.
Fake Pass: Acción del quaterback en la que simula hacer un pase, esperando la reacción de la defensa. En general, un fake es la finta de una acción.
Feel the Power: Slogan de la NFL que viene a querer decir "siente el poder".
Field: Campo, cancha de juego. El NFL-Flagfootball se juega preferentemente sobre hierba, y las dimensiones del campo son de 30 yardas de ancho por 60 yardas de largo, incluidas las dos end zone de diez yardas cada una. La línea de medio campo está situada a veinte yardas de cada línea de gol.
First Down: Un primer down se consigue pasando el balón de medio campo o mediante una falta de la defensa que suponga un primer down automático. El ataque tiene entonces otros cuatro downs.
Flag: Cada una de las cintas que los jugadores de un partido de flagfootball llevan en la cintura.
Flagfootball: Especialidad sin contacto de fútbol americano en la que los placajes se realizan arrebatando una de las dos cintas que cada jugador lleva en la cintura.
Flanker: Receptor que se sitúa pegado a una de las bandas.
Flea Flicker: Jugada de engaño en la que un runningback lleva el balón y antes de cruzar la línea de scrimmage lo lanza hacia el quaterback para que éste realice un pase a un jugador desmarcado.
Football: Modalidad deportiva originaria de los USA en la que dos equipos se enfrentan tratando de llevar una pelota ovalada hasta la zona de anotación del equipo rival. En el resto del mundo se le conoce por american football (fútbol americano). ¿Por qué se le llama football si se juega con la mano? Porque en un principio la única forma de anotar era mediante jugadas de patada (field goal).
Formation: Colocación en el backfield de los jugadores del ataque antes del snap. Existen diferentes formaciones de ataque en función del tipo de jugada a realizar. Las formaciones más clásicas: Ace · I · Off Set-I · Power-I · Pro Set · Shotgun · Single Back · Twins
Forward Pass: Pase de mano alta hacia delante. Existe una forma óptima de lanzar la pelota, ganando profundidad y precisión, dándole un giro al balón en el lanzamiento.
Foul: Falta, transgresión del reglamento. Cada falta conlleva una penalización de pérdida de yardas para el equipo infractor. En algunas faltas el ataque pierde el down; hay algunas faltas de la defensa que otorgan un primer down automático para el ataque.
Free Safety: Jugador de la defensa que se alinea detrás de sus compañeros, a modo de zaguero o cerrojo. Su misión es impedir el touchdown en caso de que fallen todos los placajes.
Fumble: Se produce cuando se le cae la pelota al jugador que la porta. También se produce cuando el balón cae al suelo en un pase hacia atrás. En NFL-Flagfootball el fumble supone pérdida del down y comenzar la siguiente jugada en el lugar donde botó la pelota.
Game Plan: El plan de juego se elabora con antelación al partido, teniendo en cuenta factores como el estado del propio equipo, tácticas de juego del rival, individualidades, climatología... Si se tiene un game plan no es buen consejo alterarlo a la primera dificultad. La disciplina de equipo ayuda a seguir el game plan.
Giveaway: Pérdidas de la posesión del balón que son recuperadas por el otro equipo. En NFL-Flagfootball solamente se pierde el balón en una intercepción, pues con el fumble finaliza la jugada.
Goal Line: Línea que separa la end zone del campo de juego. Atravesarla con el balón en posesión supone un touchdown.
Grip: El agarre del balón, que se realiza colocando los dedos sobre la costura (seam).
Hail Mary: Jugada de pase utilizada cuando apremia el tiempo y el ataque va perdiendo, para tratar de empatar o ganar el partido. Se trata de hacer un pase profundo a la end zone, esperando que un jugador propio atrape el balón.
Half Time: El descanso de un partido; el "medio tiempo".
Handoff: Entrega del balón a la mano. Existe una forma óptima de realizar el handoff asegurando la posesión del oval, limitando al mínimo el riesgo de cometer un fumble.
Hat: Voz del quaterback para que el center haga el snap. En ocasiones, y para provocar un fuera de juego de la defensa, se realiza un doble hat (y hasta triple).
Huddle: El ataque dispone de treinta segundos entre cada down para realizar el snap. Este tiempo es aprovechado para que el quaterback dé unas instrucciones.
Hurried: Se dice cuando el quaterback lanza apresuradamente el balón, por regla general debido a la presión de un blitz de la defensa. Este pase suele ser bastante impreciso y un defensa avisado puede interceptar la pelota.
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I Formation: Formación con dos runningbacks en línea tras el quaterback. Pincha aquí para ver la formación.
Inches: Pulgadas. Una yarda tiene 36 pulgadas. Una pulgada equivale a 25'4 milímetros.
Interception: Se produce cuando la defensa atrapa la pelota con motivo de un pase, recuperando la posesión.
Kickoff: En un partido de fútbol americano el saque (al comienzo y tras una anotación) se realiza mediante una patada (kick). Por extensión se llama "el kickoff" a la patada con la que da comienzo el encuentro [el kickoff por antonomasia es el saque con el que da comienzo la liga NFL]. En flagfootball sería más propio hablar de "snapoff".
Linebaker: Jugador de la defensa cuya misión es parar las jugadas de carrera.
Man to man Coverage: Sistema de defensa en el que cada jugador del ataque es marcado por un jugador de la defensa. Esto permite disponer de un free safety.
MARINERS: El otro de los clubes pioneros del fútbol americano en Asturias, y que mantiene un equipo del mismo nombre.
Motion: Regla por la que se permite al ataque tener a un jugador en movimiento en el momento de realizar el snap.
NFL: National Football League. La liga profesional de mayor importancia en los USA que rige los destinos de lo que en Europa conocemos como fútbol americano. La final se juega a un único partido y es conocida como la SuperBowl.
NFL Europe: La NFL ha creado una extensión en Europa de su deporte. Seis franquicias compiten por ganar la World Bowl. La NFL Europa se nutre mayormente de jugadores que no han podido jugar muchos partidos de NFL.
NFL-Flagfootball: Versión del flagfootball creada por la NFL. En el NFL-Flagfootball no existe el contacto (bloqueos y placajes no están permitidos), y su competición es mixta coeducacional.
No-Run Zone: Zona de no-carreras. En el NFL-Flagfootball no se pueden realizar carreras cuando la pelota se sitúa a cinco o menos yardas de la línea de gol rival.
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Off Set-I Formation: Variante de la formación en I en la que el primero de los runningbacks forma a la izquierda o a la derecha del quaterback. Pincha aquí para ver la formación.
Offense Team: El equipo de ataque, que es el que está en posesión de la pelota.
Option: En esta modalidad de entrega del balón a la mano el quaterback lo coge por una de las puntas y lo presenta al runningback de forma que éste tiene la opción de cogerlo o no cogerlo.
Over Time: Prórroga. La prórroga finaliza cuando uno de los dos equipos anota. Al comienzo de la prórroga se realiza un nuevo sorteo con la moneda para determinar la primera posesión.
Pass: Se considera una jugada de pase siempre que se lanza hacia adelante la pelota para que sea recibida por un compañero antes de que toque el suelo. Las jugadas de pase son emocionantes y, de completarse el pase, se suelen ganar más yardas que con las de carrera. Por contra, se corre el riesgo de no completar el pase o de sufrir una intercepción.
Pass Rush: Acción de la defensa que intenta llegar al quaterback rival para placarlo (consiguiendo un sack) o ponerle presión. En NFL-Flagfootball sólo se puede llegar al quaterback realizando el blitz desde una distancia de siete yardas, o también si éste ha fintado una entrega o un pase hacia atrás.
Passer: Jugador que realiza un pase adelantado. En las jugadas de engaño, y más en flagfootball, no siempre es el quaterback quien realiza el pase.
Penalty: Cada tipo de falta tiene asociada una determinada penalización, por lo general pérdida de yardas para el equipo infractor.
Pitch: Pase de mano baja, generalmente hacia atrás, que realiza el quaterback lanzando el balón a dos manos hacia el runningback. Ver también toss.
Play Action: Jugada de engaño en el que el quaterback simula entregar a la mano la pelota al runnigback para después intentar completar un pase.
Play Book: Libro de jugadas. Un buen play book contendrá diferentes jugadas para cada ocasión o situación del juego.
Possession Receiver: Receptor muy valorado por su capacidad para atrapar pases complicados, aunque tras la recepción no pueda ganar muchas más yardas, en contraposición al YAC Receiver.
Power-I Formation: Formación que coloca tres runningbacks en el backfield. Pincha aquí para ver la formación.
Pro Set Formation: Esta formación utiliza dos runningbacks situados a la derecha e izquierda del quaterback. También se la conoce como Formación en T. Pincha aquí para ver la formación.
Quaterback: Podríamos equipararlo al base del baloncesto, en cuanto a que distribuye el juego. El quaterback es el capitán del ataque, y decide qué jugadas se van a hacer en cada momento. El reglamento de NFL-Flagfootball especifica que el quaterback es el jugador que recibe el snap del center.
Quaterback Draw: Jugada de engaño diseñada para que el quaterback haga una carrera. En NFL-Flagfootball tendrá antes que pasar el balón a un compañero para que después vuelva a él y correr.
Receiver: Receptor. Jugador del ataque que se sitúa en la línea de scrimmage y cuya misión es salir a recibir los pases. En función de su situación en la formación recibe diferentes nombres: tight end, wide receiver, flanker.
Recept: Recepción de un pase para completarlo.
Referee: Árbitro principal. Un partido de NFL-Flagfootball puede ser pitado por hasta cuatro árbitros.
Release: Tiempo que tarda el quaterback, tras el drop back, en soltar el balón para hacer un pase.
Reverse: Jugada de engaño en la que un receptor situado en la línea de scrimmage corre por el backfield en dirección al quaterback. Éste, haciendo un roll out, corre en dirección contraria. En el cruce de ambas rutas el balón cambia de manos.
RIBERA DEL SELLA: Club deportivo de segunda generación que desde el principio se involucró en el fútbol americano de base.
Roll Out: Ruta del quaterback hacia una de las bandas, buscando realizar un pase. Puede ser utilizado contra el blitz.
Rookie: Novato; jugador que debuta en una categoría nueva.
Roster: El total de la plantilla de jugadores de un equipo.
Route: Ruta. Una ruta es el recorrido que hace un jugador sobre el campo. Cada jugador debe saber cual es su ruta para cada jugada. El quaterback debe conocer las rutas de todos sus receptores.
Run&Shoot: Sistema de juego que consiste en pasar siempre el balón. Apenas hay jugadas de carrera. El NFL-Flagfootball es ideal para desarrollar este estilo de juego.
Runningback: Corredor. Jugador del ataque que se sitúa en el backfield, y generalmente por detrás del quaterback. Su misión es ganar yardas partiendo desde detrás de la línea de scrimmage en las jugadas de carrera. Es muy utilizado en las jugadas de engaño.
Rush: Carrera. Se considera una jugada de carrera cuando el jugador parte desde detrás de la línea de scrimmage con el balón controlado tras haber recibido una entrega o un pase atrasado.
Sack: La defensa consigue un sack cuando placa al quaterback rival sin que éste haya pasado o entregado la pelota.
Safety: La defensa consigue un safety cuando placa a un jugador rival en su propia end zone. El safety supone dos puntos y recuperación de la posesión para el equipo que lo consigue. También es un safety cuando el ataque pierde el balón por la end line (p.e.: en un shotgun).
Scramble: Jugada en que el quaterback sale del backfield debido a la presión de la defensa, intentando ganar yardas. En NFL-Flagfootball llamaremos scramble a las jugadas de engaño en las que el quaterback sale para atrapar un pase. Se llama scrambler al quaterback que utiliza este tipo de jugadas.
Screen Pass: Jugada de engaño en la que el quaterback simula una jugada de carrera esperando que la defensa entre en el backfield, lo que creará espacios para hacer un pase por detrás de éstos.
Scrimmage Line: Línea imaginaria que va de banda a banda pasando por el lugar donde se sitúa el balón para realizar el snap. Esta línea, que separa el backfield del resto del campo, va moviéndose a medida que transcurren las jugadas.
Shift: Regla por la que se permite el cambio simultáneo de posición de dos o más jugadores una vez que se ha establecido la formación de ataque. Los jugadores que lo realizan deberán estar parados en su nueva posición al menos un segundo antes de iniciarse el down.
Shotgun Formation: Formación en la que el quaterback se coloca separado del center tres o más yardas. El snap es entonces un pase hacia atrás con riesgo de cometer un fumble. Por extensión se llama shotgun a esta variante del snap. Pincha aquí para ver la formación.
Shovel Pass: Pase de mano baja que se realiza con el dorso de la mano orientado hacia arriba. Suele realizarse cuando el quaterback es presionado, aunque a veces se hace de forma premeditada intentando sorprender a la defensa.
Side Line: Cada una de las líneas laterales del campo. En nuestro deporte las líneas están fuera del campo.
Single Back Formation: Formación que presenta un solo runningback alineado detrás del quaterback. Pincha aquí para ver la formación.
Smashmouth: Sistema de juego en el que predominan las jugadas de carrera. Si el ataque utiliza al menos un 70% de este tipo de jugadas se dice que juega smashmouth ("romper los dientes").
Snap: Acción de poner el balón en juego, siempre hacia atrás y por entre las piernas del center. El jugador que recibe el snap es el quaterback en esa jugada.
Spanish Flag Bowl: Campeonato de España de Flagfootball Escolar. El campeón de la Asturias Flag Bowl acude anualmente a este campeonato. El campeón de la SFB representa a España en la European School Final. Hasta 2003 este campeonato era conocido como Drangons Bowl.
Spike: Cuando el tiempo apremia al ataque una forma de conseguir parar el reloj es lanzar el balón directamente al suelo, entre el quaterback y el center, nada más recibir el snap, a costa de perder un down. En NFL-Flagfootball sólo se para el reloj en un pase incompleto en los dos últimos minutos de cada mitad.
Spin: Giro; se denomina "spin" tanto al giro que el quaterback imprime al balón cuando realiza un pase de mano alta hacia delante (con esta técnica se consigue mayor precisión en el pase), como al giro que el atacante realiza sobre sí para evitar ser placado.
SuperBowl: La gran final de la NFL, en la que se enfrentan el campeón de la Conferencia Americana contra el campeón de la Conferencia Nacional.
Tackle: Placaje. Es la acción de derribar al suelo al jugador que lleva la pelota. En flagfootball los placajes se realizan arrebatando una de las dos cintas que cada jugador lleva en la cintura.
Tailback: En una formación con dos runningbacks se llama así al más atrasado de los dos (tail = cola).
Takeaway: Recuperación del balón por parte de la defensa. En NFL-Flagfootball sólo se pierde la posesión del balón en la intercepción, pues con el fumble finaliza la jugada.
Tight End: Ala cerrada. Jugador del ataque que forma junto al center, en la línea de scrimmage.
Time Out: Tiempo muerto. Cada equipo dispone de dos tiempos muertos por mitad, no acumulables. Puede ser utilizado para parar el reloj cuando el tiempo apremia y se está perdiendo.
Toss: Pase de mano baja, a dos mano, en el que se imprime una rotación al balón. Se utiliza para realizar un pase hacia atrás.
Touchback: Se produce cuando un jugador de defensa intercepta el balón en su propia end zone y es placado sin salir de ella. El equipo que recupera la pelota iniciará el drive desde su yarda cinco. Si el defensa sale de su zona de anotación intentando retornar la intercepción pero volviera a entrar, siendo placado entonces en su end zone, será un safety para el equipo que acababa de perder el balón.
Touchdown: Cuando el ataque consigue entrar en la end zone con el balón controlado consigue un touchdown. Esto supone, además de anotar seis puntos, obtener una jugada extra.
TRASGOS: Primer equipo del Club Deportivo AMDCOA, editor de esta sede web.
Trick Play: Jugada de engaño. Se trata de hacer creer a la defensa que se hará una jugada de carrera cuando se va a realizar una jugada de pase, o viceversa.
Try Outs: Pruebas eliminatorias que se celebran al objeto de seleccionar jugadores para un equipo.
Turnover: Se produce cuando la posesión del balón cambia de equipo en el transcurso de una jugada.
Turnover on Downs: Cuando el ataque juega un cuarto down y no consigue ganar un primer down la posesión pasa al otro equipo en el lugar en el que se encuentra el balón. Esta regla es válida en algunas versiones de flagfootball, pero no en NFL-Flagfootball.
Twins Formation: Gemelos; se llama así a la formación en la que dos receivers forman juntos. La distancia máxima entre ellos para considerarse "formación twins" es aquella en la que puedan tocarse las manos. Pincha aquí para ver la formación.
Two Minutes Warning: Aviso de los dos últimos minutos. En fútbol americano va acompañado de un tiempo muerto obligatorio para ambos equipos. En flagfootball, a partir de este aviso, se cronometra el encuentro a "reloj parado".
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West Coast Offense: Sistema de juego en el que el ataque utiliza a todos sus jugadores para recibir pases. Éstos son cortos, con rutas en diferentes ángulos, buscando el ancho del campo. Los runningbacks también reciben pases, por delante de la línea de scrimmage.
Wide Receiver: Receptor que forma en la línea de scrimmage a lo ancho del campo, en cualquier posición que no sea la del tight end o la del flanker.
World Bowl: Final de la NFL Europa en la que, tras una liga regular a doble vuelta, se enfrentan a un único partido el primer y segundo clasificado de esta fase previa.
World Championship NFL-Flagfootball: Campeonato del Mundo Escolar de NFL-Flagfootball organizado anualmente por la NFL en los actos de la American Bowl.
XATOS: Equipo del Colegio Divina Pastora de Llanes, primer equipo asturiano que participó en una Dragons Bowl (mayo de 2003), obteniendo un quinto puesto. La alineación fue: Center: Jesús Fernández; QB: Carlos Fernández; Runningback: Inés Sánchez; Receivers: Emilio Carrandi, Javier Noriega y Marta Torre.
YAC Receiver: Abreviación de Yards After Cach. Receptor muy valorado por su capacidad para ganar yardas después de haber recibido el balón, en contraposición al possession receiver.
Yard: Medida americana que equivale a 0'9144 metros. Las medidas del campo de juego de NFL-Flagfootball se dan en yardas. La yarda se divide en pulgadas. Cuando el ataque avanza se dice que hay ganancia de yardas; cuando retrocede se dice que ha habido pérdida de yardas.
Zone Coverage: Sistema de defensa en el que a cada jugador de la defensa le corresponde cubrir una zona del campo.

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Flagasturias, 15.10.2003
Revisado, actualizado y ampliado: 27.06.2004
Club Deportivo DCOA - Asturias